NOTA DE ACTUALIDAD

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SOTFWARE PARA AHORRAR ENERGÍA
Emmanuel Roberto Google Inc pronto va a ofrecer un software gratuito que permite a los consumidores supervisar el uso que hacen de la electricidad en el hogar y mejorar el ahorro energético, para mitigar el calentamiento global. Dan Reicher, director de iniciativas de cambio climático y energía de Google, dijo a Reuters que estaba en conversaciones con empresas de servicios en Estados Unidos, Europa y Asia para que el producto pronto esté disponible para los consumidores.

Google anunció en febrero que usaría sus conocimientos de software para un programa que mostrara el consumo de energía en tiempo real de una computadora o el teléfono de un usuario. “Será lanzado muy pronto a los consumidores regulares de energía“, dijo Reicher, que no ofreció fechas precisas.

“Cuando comencé a recibir información sobre mi propia vivienda, descubrí que tenía un motor eléctrico de 35 años funcionando para mi sistema de calefacción y estaba usando una cantidad inmensa de electricidad. No me daba cuenta que ese era el cambio que tenía que hacerle a mi hogar”, explicó.

La compañía citó estudios que mostraron que el acceso a la información sobre energía del hogar ahorra entre un 5 y un 15 por ciento en las facturas mensuales de electricidad. “La belleza de la herramienta que estamos desarrollando es que será de código abierto”, recalcó Reicher .
18 Marzo,2009 —

Estructura de control

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Estructura de control

Ejercicios de Diagrama de Flujo

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Tercera Nota de Actualidad

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Nokia N97

Un nuevo ejemplo de que los fabricantes no acaban de decidirse a usar unapantalla táctil como único elemento de entrada de datos a un teléfono. Aunque eliPhone haya apostado por lo táctil sin vuelta a atrás, los fabricantes quellevan más tiempo en la industria no lo tienen tan claro. Su perfil de clientees todavía un poco distinto, y tanto BlackBerry comoHTC ola propia Nokia con este N97,lo demuestran día tras día. Posteado en Enero 10th, 2009 in General por tecnologiamobile
El Nokia N97 esel segundo teléfono con pantallatáctil que saca el fabricantefinlandés. Lo hace justo después del Nokia5800 XpressMusic, que fue un primer acercamiento, dentro de una gamaimportante pero no la que le da prestigio últimamente al fabricante. Apostóentonces por dejar todo el control del teléfono a la experiencia con su pantallatáctil que nos proporcionaba una respuesta cada vez que pulsamos en lasopciones, y que nos podría valer para un uso del teléfono en modo ocio. Aunquetras probarlo, escribircon el Nokia 5800 no era unaexperiencia ni mucho menos mala. La experiencia de usuario era una pega.

segunda nota de actualidad

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Nokia N90 hace su aparición en el mercado

Nokia ha presentado con orgullo el terminal multimedia Nokia N90, un avanzado e inspirado terminal multimedia . Destacando la óptica de Carl Zeiss y con un conjunto de avanzadas prestaciones de cámara digital, el Nokia N90 está dirigido a los entusiastas de la alta tecnología que valoran lo último en fotografía móvil. El Nokia N90 tiene una cámara de 2 megapíxeles con auto foco y zoom digital x20, flash integrado, modo macro para primeros planos, y gran calidad de captura de video con capacidad de edición desde el propio terminal.Gracias a sus dos pantallas, el Nokia N90, presenta dos modos ergonómicos para tomar fotos y capturar videos. Simplemente girando la barra giratoria de la cámara de 2 megapixeles, ya está lista para disparar fotos de gran calidad. Un botón de captura, y una pantalla de hasta 65.536 colores (128x128 píxel), hace la experiencia mas confortable. Abre y gira el display principal (352x416 pixeles) y el Nokia N90 está listo para realizar videos en formato MP4 de gran calidad, usando una resolución (352x416 pixels) de hasta 262.114 colores como visor. Las teclas de grabación y zoom, incluyendo un zoom digital 8x para capturas de video , que permiten trabajar cómodamente solo con una mano.

primera nota de actualidad

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Nace la moto eléctrica

Las baterías que usa son lo último en tecnología por su alto grado de seguridad y reciclaje. Foto: Archivo
Se llama Enertia y tiene la particularidad de ser la primera motocicleta completamente eléctrica que se comercializa en el mundo y, por lo tanto, con cero gramos de emisiones contaminantes. Brammo, una empresa radicada en el estado norteamericano de Oregón, es la encargada de fabricar este vehículo, cuyo diseño ha surgido de la imaginación de Brian Wismann.
La idea de desarrollar la moto surgió a raíz de un curioso (al menos por el nombre) documental emitido en su país y llamado ¿Quién asesinó al coche eléctrico? En muy poco tiempo, la nueva motocicleta eléctrica se hacía realidad. En su aspecto, al menos así lo define su creador, se han tenido en cuenta las formas de un ordenador de Apple, pero a la vista de las imágenes, no parece que esta inspiración acabe de plasmarse.
Prestaciones y rentabilidad de consumo
La Enertia, con capacidad para un único ocupante, no parece estar en condiciones de batirse con las mejores Ducati, al menos en lo que se refiere a las prestaciones. Una velocidad máxima de 90 kilómetros por hora, con una autonomía máxima de 80 kilómetros, son sus credenciales, con un peso de 125 kilos, por lo que su uso debiera estar restringido a las ciudades o trayectos muy cortos. No obstante, la Enertia supera, tanto en prestaciones como en rentabilidad del consumo (al menos a tenor de los datos ofrecidos por Brammo), a todas las motocicletas que hoy en día circulan con gas.
En todo caso, la fuerza máxima del motor (el par) es constante y desde el principio de su empleo, como es lo habitual en los motores movidos por electricidad. Sólo tarda 3,8 segundos en pasar de 0 a 55 km/h, lo que no está nada mal para un motor de estas características.
Naturalmente, una de las primeras diferencias que se notan al arrancar la Enertia es la completa ausencia de ruido. En marcha, este será únicamente el derivado de la rodadura y la aerodinámica. Ante la falta de ese acicate tan propio de los vehículos de dos ruedas, Weismann comentaba que "la conducción de esta moto debe ser muy emocional, como la práctica de la vela, sin que el ruido se interponga en nuestro camino".

actividad modelos del software

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VENTAJAS E INCONVENIENTES DE LOS MODELOS
Podemos considerar al modelo en cascada como el más sencillo de utilizar, aunque también podríamos dudar de su eficacia dado el alto número de inconvenientes que presenta, siendo el principal el que se trate de un modelo secuencial; por otra parte, este modelo exige tareas de profundización en el análisis de requisitos del sistema. Si este sistema no es bien conocido, o es difícil de analizar, esta fase puede alargarse demasiado.Ninguno de los modelos es perfecto; el modelo incremental añade la posibilidad de utilizar iteraciones para doblegar el diseño y contemplar varias posibilidades hasta elegir una. Es un modelo completamente interactivo, que permite trabajar con él en situaciones en las que los cambios de opinión estén a la orden del día. Cada incremento es un paso más en el desarrollo del software final, lo que nos permite cambiar entre iteraciones (o bien proceder a la entrega del software a nuestro cliente como si se tratara de “fascículos semanales”).Esta ventaja es también el principal inconveniente; no en todas las situaciones de desarrollo de software podemos permitirnos la división del trabajo en incrementos, ni tampoco periodificar la entrega de los mismos. Además, aunque la mayoría de las veces el software se puede fragmentar y podemos trabajar con un conjunto de programas determinado, pueden darse situaciones en las que sea imposible ejecutar una iteración sin la existencia de otra que cumpla una función complementaria.Los prototipos (cambiando de modelo), son una herramienta muy eficaz para imaginar el software completo de una forma rápida y sencilla. De esta forma, incluso observando el prototipo podemos descubrir requerimientos del software en los que antes no habíamos reparado. Mejora también el proceso de introducción de cambios en el desarrollo de los programas. En el modelo incremental podíamos recurrir a las iteraciones, pero resultará más sencillo (y sobre todo, más visual) realizar éstas modificaciones sobre el prototipo en cuestión. Además, ésta operación puede realizarse bajo la supervisión del cliente, lo que hace a éste modelo más interactivo aún que su predecesor. Sin embargo, los prototipos tienen un gran problema en contraposición a sus ventajas: la rapidez con la que se diseñan y construyen pueden llevar a errores que no sean detectados en la fase de prueba y acaben integrándose en el producto final. Además, un prototipo es una representación casi exacta del programa final, carente de contenido real. Pero esto es algo que el cliente desconoce; si tiene prisa, puede creer que nuestro trabajo está mucho más avanzado de lo que creía (a pesar de que el prototipo sea tan sólo la fachada de un edificio sin paredes ni escaleras) y puede optar por adelantar la fecha de entrega; al final, el pobre programador es el que paga las consecuencias haciendo horas extras y, además, si se acelera demasiado la construcción del sistema final volvemos al problema de la inclusión de errores no detectados a tiempo.Por raro que sea, o difícil de entender, el modelo en espiral parece entender los problemas de los anteriores e intentar subsanarlos. Si en el modelo anterior utilizábamos prototipos para hacernos una idea del software final, en éste modelo los utilizaremos también para hacernos una idea detallada de cuáles son los errores que tiene, o podría tener el programa durante su funcionamiento (lo que antes llamábamos análisis de riesgos). Esta manera de enfocar el diseño del software permite al cliente evaluar los factores de riesgo que le comunica el prototipo de análisis de riesgo, y según esta información tomar una decisión u otra. Esto hace que el modelo en espiral sea todavía más interactivo que los anteriores.En cada fase se evalúa el trabajo terminado y, si nos dan el visto bueno, continuamos “girando” en la espiral hasta que llegamos a la evaluación del cliente, la cual decidirá si continuamos en el modelo clásico o volvemos a la primera fase del modelo en espiral. Sin embargo, todo éste análisis de riesgos (que tan útil parece ser) no parece fácil de utilizar; un análisis de riegos detallado utilizado sin experiencia podría sobre valorar (o subestimar) los errores que se presenten, haciendo imposible en paso a la siguiente fase (y entonces sí que nos meteríamos en una verdadera espiral sin fin, cosa que al cliente no debe hacerle mucha gracia). Éste problema genera otro adicional, y es que viendo estas situaciones, será difícil convencer al cliente para que acepte un proyecto realizado bajo las condiciones de éste modelo.

comparación modelo proceso del sotfware